您可以在 Pocket Gamer Connects Digital #7 上探索应用程序货币化的未来前景、如何最大化收入以及如何提高游戏的参与度。
我们为游戏行业举办的旗舰 B2B 活动系列将于 7 月 12 日至 16 日回归,为期一周,内容丰富,包括研讨会、小组讨论、主题演讲、圆桌会议等。距离开幕仅剩一周多的时间,我们已安排了 250 位来自游戏行业最大公司的演讲嘉宾,其中包括华纳媒体、Facebook、Supercell、CrazyLabs 等。
整个星期,这些出色的公司将在 24 个主题会场上现场互动地分享他们的专业见解。
我们已经发布了一些扬声器,您可以在这里和这里了解一下 - 但现在,这里是您将在 Pocket Gamer Connects Digital #7 上了解的下一组扬声器。
Crossover Technologies 董事总经理 Eric Goldberg 在展望 2021 年至即将到来的 2022 年之间的游戏规则改变者时表示:“自从手机游戏打破了游戏生态系统 20 年的稳定运行以来,我们制作游戏的方式以及游戏业务的运作方式就发生了一系列颠覆性的变化。”
随着技术融合,共享在线空间成为常态,这对游戏设计师和 IP 所有者有何影响?Brave Entertainment Asia 执行创意总监 David Edwards 和 Core Game 创始人顾问 Kelly Vero 在这场专家圆桌会议上分享了他们对跨媒体和元宇宙思维前沿开发者未来的见解。
Intellivision Entertainment 首席执行官 Tommy Tallarico 讨论了如何将社交游戏重新带回客厅,而 Kukouri 首席执行官 Kim Soares 则深入介绍了他们的跨平台社交沙盒游戏 Pixel Worlds 的案例研究。
Metacore Games 游戏主管 Teppo Soininen 介绍了探索益智游戏 Merge Mansion 的开发过程,此外,您还可以在 Loveshark 首席执行官 Tara Reddy 的陪伴下探索游戏开发之路。我们还很高兴听到 Voodoo 发行主管 Alexander Shea 讲述开发商和发行商如何实现 50 亿次下载的里程碑。
雪花、故事和策略
每款游戏都是独一无二的,具有自己的潜力,这就是为什么高端发行商为合作伙伴开展如此大规模的发行和增长业务。CrazyLabs 发行主管 Shai Sasson 回顾了他们的顶级游戏,并深入探讨了导致他们在超休闲游戏领域取得成功的不同发行策略。与此同时,高级游戏产品负责人 Olaf Morelewski 专注于您的游戏需要什么才能达到高端发行商的实时运营和游戏产品标准,您应该开发什么类型的内容,哪些功能可以在游戏扩展后丰富您的游戏,以及如何随着时间的推移获得盈利。
Outfit7 分销和商业智能高级副总裁 Jernej Česen 表示:“发行游戏是一门不断磨练的技术,即将复杂的产品语言翻译成简单易懂的故事,让粉丝们紧张不已,并渴望了解更多。”他解释了 Outfit7 如何将十多年来对完美发行的追求与他们完全重新思考这些知识的能力结合起来,推出新的 IP——《Mythic Legends》。
Night Zookeeper 总经理 Joshua Davidson 和产品经理 Lucy Gill 齐聚一堂,分享让儿童参与的最佳做法。Leanplum 联合创始人 Mimchil Kyurkchiev 和 The Sandbox 首席执行官 Sebastien Borget 分享了如何通过实时运营策略最大限度地提高参与度。
Photon Engine 发展主管 Mark Val 也关注这个非常重要的话题,他探讨了各种多人游戏方法的利弊,这些方法旨在提高游戏的参与度。Umami Games 首席执行官 Riley Andersen 探讨了我们如何在关注数据的同时让玩家感到满意。
游戏商业
应用程序货币化的未来是什么样的?移动游戏企业现在应该关注什么才能实现这一目标?Facebook EMEA 受众网络总监 Michael Bertaut 分享了他们关于应用程序货币化现状的报告调查结果以及到 2025 年的一些令人兴奋的可能性,同时为寻求在未来实现可持续货币化的企业提供了实用建议。
广告商识别器 (IDFA) 的消亡一直是游戏行业内备受争议的话题。华纳媒体商业技术主管 Alexander-Carl Mueller 探讨了 IDFA 带来的机遇。
Fyber 总监、EMEA 发行商客户经理 Eado Hofstetter、Fingersoft 广告变现经理 Otto Simola、GameBiz Consulting 业务开发经理 Božo Janković 和 Moloco 销售副总裁 Will Melzer 讨论了后 IDFA 时代广告变现的变化。Melzer 还参加了另一个小组讨论,与 1C Publishing 商业总监 Anton Ravin、Stillfront Group 并购主管 Marina Andersson 和 Hyper Hippo Entertainment 首席执行官 Sam Fisher 一起探讨并购对全球游戏行业的影响。
我们很高兴能与 Tenjin Berlin 总经理兼数据科学主管 Carole Wai Hai 一起参加一场关于 iOS 14 后广告成功关键的超级明星会议。
Imperia Online 营销和业务发展经理 Vasil Gospodinov 在他的研讨会上以 Imperia Online 为例,提供有关货币化如何运作以及如何最佳实践的一般知识。
Wapper 全球业务开发副总裁 Ted Verani 探讨了如何通过全球定价来最大化应用内购买收入 (IAP 收入)。Dive 创始人 Elad Levy 和 AdInMo 首席技术官 Chris Wright 在座谈会上讨论了如何优化游戏的收入和留存率。Pixel Federation 高级游戏设计师 Martin Gajarsky 分享了他们如何通过彻底改变入门流程来满足玩家的幻想和营销设定的期望,从而使其旗舰项目 Train Station 2 的留存率翻倍。
AdInMo 首席执行官 Kristan Rivers、Rovio 广告副总裁 Jarkko Rajamaki 和阳狮集团波兰游戏实验室负责人 Olga Stalewska 在专家小组上讨论了如何重新思考游戏内广告。
与 Pollen VC 首席执行官 Martin Macmillan 一起了解现有用户的价值以及如何从他们身上获取最大价值。AppFollow 高级客户成功经理 Daniel Nicolescu 与专家小组一起探讨客户支持团队如何推动应用指标和利润。
商业游戏
如何确定和准备您的工作室以应对不同的投资周期?My.Games Venture Capital 执行制片人 Nikita Matsokin、Lego Ventures 投资者 Parin Shah、Transcend Fund 董事总经理 Andrew Sheppard 和 Execution Labs 联合创始人 Jason Della Rocca 在这个专门的投资者小组上进行了讨论。
在筹集投资资金时,您应该向风险投资公司 (VC) 询问什么?他们应该问您什么?XR Games 首席执行官 Bobby Thandi 旨在回答这些问题,并向您展示如何区分好、坏和丑陋。
Xsolla 战略规划副总裁 Justin Berenbaum、Starloop Studios 首席执行官 Jesus Bosch 和 Enad Global 7 首席运营官 Christopher Begstresser 在小组讨论中讨论了如何为你的工作室做好最佳的并购准备
Code Coven 首席执行官 Tara Mustapha 在我们全新的会议轨道 Start-Up Summit 上与我们一起就加速器、创业和商业进行炉边谈话,而 Orthors 首席技术官 Taylor Campbell、首席商务官 Max St. Hill 和首席营销官 Yasin Ali 则介绍了从构建游戏到建立业务的过程。
放眼更远的未来,在日本和东南亚 (SEA) 等市场推出游戏并有效盈利可能具有挑战性,即使对最资深的发行商来说也是如此。在本次会议上,Pangle 业务发展总监 Maria Andriyenko 探讨了日本和东南亚市场的日常模式和年度变化。Altitude Games 首席执行官 Gabby Dizon 在他的区块链专题会议上重点关注菲律宾的 NFT 游戏。
隐私和更美好的未来
Facebook 游戏营销科学合伙人 Sharad Jaiswal 谈论隐私至上的世界中的衡量标准。Wiggin 高级助理 Peter Lewin 概述了儿童守则的一些主要特点以及企业可以开始采取的合规措施。
Recontact Games 游戏制作人兼联合创始人 Simay Dinc 讨论了如何通过游戏创造更美好的未来,而 Touchten Games 首席执行官 Rokimas Soeharyo 则谈到了人才招聘方面的一些最佳实践。
过去三年,大量游戏品牌与足球队和球员结盟。Supercell 的 Manuel Langegger 在精选小组中探讨了这一日益增长的趋势,以及这些合作关系为何对游戏品牌和足球资产都如此有价值。
了解如何通过与 Jam City 高级副总裁出版人 Vanessa Rouhani 进行高影响力的合作来点燃您的品牌,同时听 Iconmobile Group 首席执行官 Thomas Fellger 分享有关 Das Race(一种全新的娱乐形式)和 Veritas(一个全球电子竞技和游戏娱乐场所网络)的信息,以及为什么创造有形的体验应该成为娱乐的核心。
Ryu Games 业务开发主管 Nick Contino 讨论了参与移动电子竞技的玩家类型、最有效的游戏机制和商业模式,并分享了对玩家在移动电子竞技游戏和锦标赛中的行为和参与度的见解,因为越来越多的移动游戏开发商进入电子竞技市场,这正在悄然重塑电子竞技的人口结构。
还有更多
在 Pocket Gamer Connects Digital #7 上,我们邀请了各种各样的演讲者在众多座谈会、圆桌会议和小组会议上分享他们的见解和专业知识。我们很高兴地宣布以下演讲者也加入了日程安排:
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